-
-
увы, форспринг обрезал самую интересную часть вопроса.
а от Солженицына я тоже не так чтоб сильно в восторге — он очень озлобленный и как-то давит этим на читателя, заставляя не сопереживать, а мучиться. -
оно достаточно объёмно (в отличие от «Дня…» или «Случая…»), перекликается с рядом произведений схожей тематики и аналогичного антуража (в отличие от «Архипелага…»), при этом с уклоном в науку, а не в уголовщину (в отличие от «Республики…»), но без излишней настойчивости и назойливости (в отличие от «Двора…»), и всё-таки далеко не скучно (в отличие от «Корпуса…»).
совокупности этих причин достаточно? -
• Луций Анней Сенека, «Нравственные письма к Луцилию»
• Теодор Драйзер, «Дженни Герхардт» (ну или «Сестра Керри», а лучше обе)
• Герман Мелвилл, «Моби Дик»
• Александр Сергеевич Пушкин, что угодно, а лучше всё
• Вильям Блейк, «Песни невинности» и «Песни опыта»
• Николай Алексеевич Заболоцкий, любой томик стихов подряд. если Заболоцкий совсем не идёт, допускается заменить Бродским. если и Бродский мимо кассы, то Хлебников.
• Глен Кук, цикл о Гаррете
• Александр Исаевич Солженицын, «В круге первом»
• Эрнест Хемингуэй, «Прощай, оружие!»
• Мольер или Грибоедов на выбор -
нет, не бывало — ни вживую, ни на форумах. как-то так получалось, что даже не самым довольным игрокам было интересно доиграть до конца и только тогда предъявить на разборе игры претензии о том, что было не так и что не понравилось.
-
Warcraft. в основном второй. первый тоже хорошо, но во второй я явно играл больше, а третий тоже хорошо, но не так, только разок прошёл и всё. ещё в Xonix много играл. и в Gobliins. и, пожалуй, всё.
-
если у вас там и правда собрание тормозов, ходящих раз в месяц, то я вам вполне подхожу.
-
формспринг, вестимо — здесь я уже на десяток-другой вопросов поотвечал, а этого кота первый раз вижу.
-
играю я последнее время в основном в скайпе, получается хорошо. краткие отчёты по играм выкладываю на закрытом форуме (это скорее просто по привычке). систематически собираю «наигранную» информацию на вики-сайтах.
http://www.salveblues.ru/radaghast — вот тут есть ссылки на как минимум три таких вики
специально логи сессий не собираю. как я играю, знали на 24-м форуме рыпыгыо; как я вожу — на 151-м (http://www.salveblues.ru/archive/play151.zip).
полезные ссылки — это раздел «места, где играют» из статьи «форумная игра» на рыпыгывикии, плюс для картинок и всего прочего — сборник ссылок исторического форума на мансере. -
«лёгкие сеттинги» годятся только для того, чтобы с них быстро начинать и потом наверчивать в процессе игры всё, что пожелаешь. другое дело, что совсем уж «тяжёлые» (богатые) сеттинги — да хотя бы те же Ыкзалтеды — вообще категорически не позволяют водить малознакомых с ними людей, у которых нет перед игрой месяца, который можно было бы выделить на чтение рулбуков и сапплементов.
тут можно целую отдельную статью написать с рекомендациями о том, как «надо» делать сеттинги, чтобы они не были перегружены излишними деталями и при этом были интересны сами по себе. может, на днях хотя бы блогопост сделаю. -
с системами проще, с сеттингами всё запущено. я начинал с AD&D второй редакции, играть — у Данила Аникеева (danil на мансере) с хоумрулами по «современности» (1912 год), водить — немного позже, по собственному сеттингу, собранному из Англии 1069 года, фэнтезийных элементов и скандинавской мифологии. потом был второй собственный сеттинг из PO:S&P, Monster Mythology и греческой мифологии. потом третий, четвёртый… всё это время я не играл, только водил.
пожалуй, по официальному сеттингу я начал играть только в мае 2006 у Сильвервинда, это был мир аниме «Наруто» про ниндзя. от него осталась вики: http://konoha.pbworks.com — её на 99% писал я. из официальных ролевых первым было то, что называют Фаэруном — сеттинговых элементов там было кот наплакал, в основном просто фэнтези-средневековье™, кто был мастером, не помню, документов того времени тоже осталось мало — есть шанс, что это был 2005 год, то есть ещё до ниндзя. водить я начал почти одновременно по «Наруте» (плейтестинг собственной системы GNS) и по другому аниме, «Hunter × Hunter».
получается, что ни по одному официальному игровому сеттингу я до сих пор ни разу никого не водил. прикольно! -
как это какой жанр? http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Настоящие_ролевики_играют_только_в_фентези ! ;)
на самом деле мне были близки идеи о фантазии и эскапизме Толкина и Льюиса — кто из них о ком писал и как называлась статья, уже не помню, но она довольно известна. если что-то можно получить от жизни напрямую, мне в это с большой вероятностью играть не захочется. есть и вещи, которые мне просто совсем не интересны или даже неприятны. всё, что между ними — таки да. в основном цепляют две категории: фэнтези (чаще высокое) и сёнэн (чаще супергероический), могу раскрыть отдельным ответом, если интересно.
сеттинги люблю свои. «проприетарные» любимцы есть только в виде перетянутых из какого-то фильма/сериала/книги, а не специально для игр сделанные. ну, Планшафт мне симпатичен, ну дык а кому ж нет? -
ну, гурпс, да. а что гурпс? гурпс не является тяжёлой сисетмой в классическом понимании этого термина: он тяжёл по другим причинам — не потому, что хочет предоставить много способов поиграться с циферками, а из-за желания странного (моделировать реальность поближе к классическим представлениям о ней). сим лично я приемлю и понимаю только сюжетный, поэтому и с трудом вижу место гурпсу в своей структуре мира.
-
что? гантели? девушки? экзамены? характеры? автомобили? сисетмы?
если вопрос про сисетмы и если надо выбирать однозначно, то, пожалуй, лёгкие. дело в том, что мало какая сисетма, даже самая великолепная, может предложить столько радости, чтобы компенсировать изучение сотен страниц замученных правил. для дыныды и сторителлера это компенсируется «другого нет» и «кореша объяснят», но проблема всё равно есть.
идеалом была бы лёгкая система, позволяющая тяжёлые комбинации: её можно было бы выучить за час, и с удовольствием играться её циферками многие годы. такого идеала я лично пока что не встретил, но продолжаю к нему стремиться. -
приятнее там, где есть любимая работа, близкие люди и где есть надежда и возможность достигать прочих поставленных перед собой жизненных целей.
…и доступ в интернет.
-
