Спрашивайте! Отвечаю…

RSS Feed
    1. Radaghast Kary

      увы, форспринг обрезал самую интересную часть вопроса.

      а от Солженицына я тоже не так чтоб сильно в восторге — он очень озлобленный и как-то давит этим на читателя, заставляя не сопереживать, а мучиться.

    2. Radaghast Kary

      оно достаточно объёмно (в отличие от «Дня…» или «Случая…»), перекликается с рядом произведений схожей тематики и аналогичного антуража (в отличие от «Архипелага…»), при этом с уклоном в науку, а не в уголовщину (в отличие от «Республики…»), но без излишней настойчивости и назойливости (в отличие от «Двора…»), и всё-таки далеко не скучно (в отличие от «Корпуса…»).

      совокупности этих причин достаточно?

    3. Radaghast Kary
    4. Radaghast Kary

      • Луций Анней Сенека, «Нравственные письма к Луцилию»
      • Теодор Драйзер, «Дженни Герхардт» (ну или «Сестра Керри», а лучше обе)
      • Герман Мелвилл, «Моби Дик»
      • Александр Сергеевич Пушкин, что угодно, а лучше всё
      • Вильям Блейк, «Песни невинности» и «Песни опыта»
      • Николай Алексеевич Заболоцкий, любой томик стихов подряд. если Заболоцкий совсем не идёт, допускается заменить Бродским. если и Бродский мимо кассы, то Хлебников.
      • Глен Кук, цикл о Гаррете
      • Александр Исаевич Солженицын, «В круге первом»
      • Эрнест Хемингуэй, «Прощай, оружие!»
      • Мольер или Грибоедов на выбор

    5. Radaghast Kary

      нет, не бывало — ни вживую, ни на форумах. как-то так получалось, что даже не самым довольным игрокам было интересно доиграть до конца и только тогда предъявить на разборе игры претензии о том, что было не так и что не понравилось.

    6. Radaghast Kary
    7. Radaghast Kary

      Warcraft. в основном второй. первый тоже хорошо, но во второй я явно играл больше, а третий тоже хорошо, но не так, только разок прошёл и всё. ещё в Xonix много играл. и в Gobliins. и, пожалуй, всё.

    8. Radaghast Kary

      если у вас там и правда собрание тормозов, ходящих раз в месяц, то я вам вполне подхожу.

    9. Radaghast Kary
    10. Radaghast Kary
    11. Radaghast Kary

      формспринг, вестимо — здесь я уже на десяток-другой вопросов поотвечал, а этого кота первый раз вижу.

    12. Radaghast Kary

      не-а. а чем он принципиально от этой штуки отличается?

    13. Radaghast Kary

      играю я последнее время в основном в скайпе, получается хорошо. краткие отчёты по играм выкладываю на закрытом форуме (это скорее просто по привычке). систематически собираю «наигранную» информацию на вики-сайтах.

      http://www.salveblues.ru/radaghast — вот тут есть ссылки на как минимум три таких вики

      специально логи сессий не собираю. как я играю, знали на 24-м форуме рыпыгыо; как я вожу — на 151-м (http://www.salveblues.ru/archive/play151.zip).

      полезные ссылки — это раздел «места, где играют» из статьи «форумная игра» на рыпыгывикии, плюс для картинок и всего прочего — сборник ссылок исторического форума на мансере.

    14. Radaghast Kary
    15. Radaghast Kary

      «лёгкие сеттинги» годятся только для того, чтобы с них быстро начинать и потом наверчивать в процессе игры всё, что пожелаешь. другое дело, что совсем уж «тяжёлые» (богатые) сеттинги — да хотя бы те же Ыкзалтеды — вообще категорически не позволяют водить малознакомых с ними людей, у которых нет перед игрой месяца, который можно было бы выделить на чтение рулбуков и сапплементов.

      тут можно целую отдельную статью написать с рекомендациями о том, как «надо» делать сеттинги, чтобы они не были перегружены излишними деталями и при этом были интересны сами по себе. может, на днях хотя бы блогопост сделаю.

    16. Radaghast Kary

      с системами проще, с сеттингами всё запущено. я начинал с AD&D второй редакции, играть — у Данила Аникеева (danil на мансере) с хоумрулами по «современности» (1912 год), водить — немного позже, по собственному сеттингу, собранному из Англии 1069 года, фэнтезийных элементов и скандинавской мифологии. потом был второй собственный сеттинг из PO:S&P, Monster Mythology и греческой мифологии. потом третий, четвёртый… всё это время я не играл, только водил.

      пожалуй, по официальному сеттингу я начал играть только в мае 2006 у Сильвервинда, это был мир аниме «Наруто» про ниндзя. от него осталась вики: http://konoha.pbworks.com — её на 99% писал я. из официальных ролевых первым было то, что называют Фаэруном — сеттинговых элементов там было кот наплакал, в основном просто фэнтези-средневековье™, кто был мастером, не помню, документов того времени тоже осталось мало — есть шанс, что это был 2005 год, то есть ещё до ниндзя. водить я начал почти одновременно по «Наруте» (плейтестинг собственной системы GNS) и по другому аниме, «Hunter × Hunter».

      получается, что ни по одному официальному игровому сеттингу я до сих пор ни разу никого не водил. прикольно!

    17. Radaghast Kary

      как это какой жанр? http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Настоящие_ролевики_играют_только_в_фентези ! ;)
      на самом деле мне были близки идеи о фантазии и эскапизме Толкина и Льюиса — кто из них о ком писал и как называлась статья, уже не помню, но она довольно известна. если что-то можно получить от жизни напрямую, мне в это с большой вероятностью играть не захочется. есть и вещи, которые мне просто совсем не интересны или даже неприятны. всё, что между ними — таки да. в основном цепляют две категории: фэнтези (чаще высокое) и сёнэн (чаще супергероический), могу раскрыть отдельным ответом, если интересно.

      сеттинги люблю свои. «проприетарные» любимцы есть только в виде перетянутых из какого-то фильма/сериала/книги, а не специально для игр сделанные. ну, Планшафт мне симпатичен, ну дык а кому ж нет?

    18. Radaghast Kary

      ну, гурпс, да. а что гурпс? гурпс не является тяжёлой сисетмой в классическом понимании этого термина: он тяжёл по другим причинам — не потому, что хочет предоставить много способов поиграться с циферками, а из-за желания странного (моделировать реальность поближе к классическим представлениям о ней). сим лично я приемлю и понимаю только сюжетный, поэтому и с трудом вижу место гурпсу в своей структуре мира.

    19. Radaghast Kary

      что? гантели? девушки? экзамены? характеры? автомобили? сисетмы?

      если вопрос про сисетмы и если надо выбирать однозначно, то, пожалуй, лёгкие. дело в том, что мало какая сисетма, даже самая великолепная, может предложить столько радости, чтобы компенсировать изучение сотен страниц замученных правил. для дыныды и сторителлера это компенсируется «другого нет» и «кореша объяснят», но проблема всё равно есть.

      идеалом была бы лёгкая система, позволяющая тяжёлые комбинации: её можно было бы выучить за час, и с удовольствием играться её циферками многие годы. такого идеала я лично пока что не встретил, но продолжаю к нему стремиться.

    20. Radaghast Kary

      приятнее там, где есть любимая работа, близкие люди и где есть надежда и возможность достигать прочих поставленных перед собой жизненных целей.

      …и доступ в интернет.

Radaghast Kary

Мадагаскар

www.salveblues.ru

Who Radaghast Kary responded to

  • Formspring
  • Nadya
  • The Sexmaster
  • Anatoly Popov
  • Mezriss
  • Evgeni
See all »