Puedes preguntarnos acerca de Desarrollo de Videojuegos

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    1. Miguel Angel Olvera Téllez
      mikealebrije responded to trozt 1 Aug 11

      La recomendación es tener integrantes multidisciplinarios que creen en el proyecto. Sirve mucho que todos tengan conocimientos de programación. Teiene que haber un diseñador, artista, programador (màs de uno no dolería), una persona que funcione como project manager o productor. Esto es para un desarrollo con miras a comercializarse. Si es un desarrollo amateur con tener las áreas técnicas te ayudará a hacer un buen experimento.

    2. Miguel Angel Olvera Téllez

      La vdd para empezar yo recomiendo algo como FLASH. Sobre todo porque hay una comunidad muy grande que te puede guiar. Si te interesa entrar de lleno a desarrollar en 3D, definitivamente empezar con Unity.

    3. Miguel Angel Olvera Téllez

      En México, el desarrollo no esta valuado como lo está en otros países. De cualquier manera hoy las plataformas móviles y la distribución por Internet ayudan a que esto no sea un impedimento para desarrollar desde México.

    4. Miguel Angel Olvera Téllez

      La vdd si lo vemos muy interesante... Pero pues bueno ya sabes nintendo como trata a los Indies...

    5. Miguel Angel Olvera Téllez
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    9. Miguel Angel Olvera Téllez
    10. Miguel Angel Olvera Téllez

      Creo que hay espacio para ambos sistemas. Creo que ambos sistemas son complementarios, hay mercados que responden mejor a uno u otro modelo.

      Personalmente como desarrollador prefiero sistemas que me permitan utilizar todas las herramientas a mi alcance como lo es un modelo más abierto, por lo que me interesaría ver Android avanzar de manera más rápida.

    11. Miguel Angel Olvera Téllez

      Creo que eligiríamos a John Carmack, y menciono esto en plural dado que no solo es una decisión mía.

      Creo que en el momento en el que se encuentra al empresa nos interesa gente que este involucrada de alguna u otra manera ya en el desarrollo, ya sea como amateur o como profesional.

    12. Miguel Angel Olvera Téllez

      Sí. Desarrollamos juegos en Flash, Torque, XNA, Objective C, y JAVA.. Tal vez me falta alguno.. jiji

    13. Miguel Angel Olvera Téllez
    14. Miguel Angel Olvera Téllez

      Creo que es una herramienta muy útil. Creo que para tomar la decisión de qué herramienta uitlizar para comenzar debes de ser franco con el tiempo que le dedicarás, las habilidades que tienes, el tipo de juegos que quieres crear, tu objetivo final.

      Cocos2D es muy recomendable porque no tiene costo y te permite crear algo para iOS, solo ahi un problema si no tienes Mac no podras mostrarlo en algún dispositivo.

      Si quieres más opciones puedes empezar con FLASH, UNITY, GAMESALAD, GAMEMAKER, TORQUE.

      Personalmente yo recomiendo Flash ya que te permité crear cosas sencillas al igual que muy complejas, hay muchos recursos disponibles en la Red, y podrás mostrar tus productos a amigos y críticos de manera rápida. También ofrece un framework para unir arte y código de una manera sencilla y entendible.


      Por otro lado si tu objetivo es aprender para llegar directo a las grandes ligas, tal vez Unity te puede ayudar solo que sea para 3D a veces presenta una limitante.

      Te recomiendo esta liga: http://www.niubie.com/author/alebrije_estudios/

    15. Miguel Angel Olvera Téllez

      El nombre de Alebrije Estudios, tiene una historia bastante particular. Cómo ya lo he comentado nos incubamos dentro del ITESM Campus Monterrey.
      Cuando estábamos realizando la imagen corporativa y la identidad de la empresa nos vimos en la encrucijada de seleccionar un nombre que representará nuestro presente y futuro. La primera opción fue un nombre que ya estaba tomado por una empresa de desarrollo de videojuegos en Suecia. Después buscando opciones decidimos llamarnos Fenix Estudios y al tratar de crear un logo para la empresa uno de los bosquejos nos dio la impresión de ser un Alebrije, lo que nos pareció algo muy interesante.

      Al investigar el significado de las artesanías del Alebrije, descubrimos que nacen del sueño de un artesano oaxaqueño que en un delirio de muerte ve y escucha estas criaturas que lo guían durante un sueño y al despertar se recupera de su enfermedad. Debido a esto decide traer esas criaturas a la realidad a través de sus artesanías, lo cual es muy similar a lo que hacemos nosotros. Alebrije Estudios tiene como objetivo traer nuestros sueños a la realidad a través del arte y el código.

    16. Miguel Angel Olvera Téllez

      Yo personalmente no conozco mucho acerca de Flixel ni FlashDevelop, no he utilizado ninguno de los dos. Sé que el primero es una librería creada para el desarrollo de videojuegos en AS3, la segunda no la conozco pero por lo que he visto es más para ayudarte a codificar en Flash y no es exclusiva para juegos.

    17. Miguel Angel Olvera Téllez

      Jajajaj depende de la fecha de entrega del proyecto. Entre más cercana es la entrega menos líneas...

    18. Miguel Angel Olvera Téllez
    19. Miguel Angel Olvera Téllez

      Huy ésta es una pregunta con una respuesta muy extensa.

      Para responderla tardaría mucho y es por esto que estamos participando en Niubie.com para crear una serie de artículos que ayuden a responder esta pregunta. Si te interesa te recomiendo los leas en www.niubie.com autor Alebrije Estudios..


      Si quisieras una respuesta rápida. Te podría decir que se desarrolla en tres procesos. Pre-producción: Diseño, Arte Conceptual y Prototipos. Producción: Programación, Arte, Testing, Re-diseño, v.Alpha, v.Beta y v.Gold. y Post-Producción: Marketing y publicación.

    20. Miguel Angel Olvera Téllez

      La vdd el potencial depende mucho de las habilidades de cada persona.

      No conozco el plan de estudios completo. Pero creo que tienen acentuación muy grande en Animación y modelado en 3D y algo de programación. Si estoy equivocado mándame el plan de estudios para conocerlo (migue.olvera at alebrije-estudios.com)...

      Se requiere ver en que haz trabajado a lo largo de tu carrera, si tienes algún desarrollo personal o algún proyecto de clase que hayas perfeccionado etc.
      Para trabajar con nosotros no se requiere una carrera en específico, sino una serie de habilidades ya sea en el área de arte, programación o diseño.

      El potencial depende de que tanto te hayas desarrollado independientemente de lo que estés estudiando.

Miguel Angel Olvera Téllez

Monterrey, NL

www.alebrije-estudios.com

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