Dúvidas de Star Wars Saga? Pergunte aqui!

RSS Feed
    1. DM Rafael

      A Academia Jedi é super valorizada e um jedi medíocre é mais provável de terminar na ponto do sabre do inimigos.

      Por outro lado sua sensibilidade à Força pode ajudar em muitas outras carreiras com escolha certa de feats. Piloto Rebelde é uma dessas :)

      Escolha com sabedoria!

    2. DM Rafael
    3. DM Rafael

      É isso mesmo, o veneno da Pantera Coreliana ataca todo round até o personagem cair os cinco passos na condition track. Nesse ponto o veneno para de atacar porque já teve seu efeito máximo mas continua no organismo do personagem. Então se ele ainda subir sua condition por qualquer motivo, continuará a ser atacado.

      E apesar do DC do tratamento ser relativamente baixo, repare que o teste de Treat Injury é Trained Only e requer um kit médico. Então é bom os amiguinhos correrem pro hospital mais próximo!

      E se você achou o veneno dela muito forte, depois dá uma olhada no Kouhun, aquelas lacraias que quase mataram a Padme :)

    4. DM Rafael

      Isso vai depender do tipo de veneno da criatura, tem que ver a descrição exata. Mas geralmente é isso, o veneno ataca todo round até ser curado.

      E "o veneno ataca" entenda-se o ataque contra Fortitude.

      Qual é a criatura?

    5. DM Rafael

      As duas opções são válidas. Você pode definir que todos rolam iniciativa ou que todos seguem a mesma iniciativa da nave.

      Na iniciativa dos veículos o piloto usa seu Skill, mas caso seja treinado em Pilot, ele pode opção por usar seu Skill de Pilot ao invés de Initiative. Em qualquer caso, o teste é modificado pelo tamanho da nave.

    6. DM Rafael
    7. DM Rafael
      holocast responded to aikenfrost 28 Feb

      Olá aikenfrost! Eu realmente não lembro de nenhuma regra de quantidade de créditos inicias para personagens acima do primeiro nível. Nem mesmo na campanha oficial "Dawn of Defiance" havia guias oficiais para tal.

      O mais próximo disso que temos é no capítulo de mestragem na parte que fala sobre recompensas (página 248 do Corebook), onde sugere como regra geral que cada encontro tenha uma média de [nível médio do grupo x 2.000 créditos] em valores para serem divididos igualmente.

      Se pensar que um nível são mais ou menos 5 encontros, e que um grupo médio constitui de 5 personagens, considere que um personagem comece sempre um nível com [lv x 2.000 créditos] em valores e/ou equipamentos.

      Mas eu recomendo fortemente que você não se preocupe tanto com isso. Permita o equipamento que pareça ser adequado para cara jogador. Star Wars Saga não é um jogo sobre acúmulo de riquezas e equipamentos mágicos, e sim de aventura no espaço!

      Espero que tenha ajudado. Bons jogos!

    8. DM Rafael
    9. DM Rafael

      Jogo hordas de inimigos não-heróicos nos meus jogadores. Um deles vai rolar um crítico.

      Perguntar automáticas...

    10. DM Rafael

      Acho que o melhor equipamento para um bom sniper é um rifle confiável (de acordo com o alcance em que ele irá atuar) e um guarda-costas pronto para defender quando vier um cretino querendo dar um ataque de oportunidade quando o sniper for mirar :)

    11. DM Rafael

      Se você quer um Sniper, não tem muito pra onde fugir. Escolha uma raça com bônus de DEX (ou humano), pegue três níveis de Scout para poder acessar a classe de prestígio Bounty Hunter e pegar Hunter´s Mark e alguns de Soldier para ter Devasting Attack (rifles) e Weapon Specialization (rifles).

      Se você começar de Soldier no primeiro nível, considere pegar no 9º nível o Elite Trooper. Greater Weapon Focus e Greater Devastating Attack são bons demais!

      E é claro, sem esquecer os feats básicos como Weapon Focus, Point Blank Shot, Precise Shot e o Deadeye.

      Bom e corre pro cover!

    12. DM Rafael

      Do Force Thrust propriamente dito não. Apenas se o alvo se chocar com um parede ou barreira até o final do movimento forçado, causando 1d6 de dano.

      Ao gastar um Force Point, (e além de penalidade de -5 para resistir ao poder) esse dano aumenta para 3d6, mas apenas se o alvo se chocar com um objeto grande. Não basta apenas o gastar o FP.

    13. DM Rafael

      Qualquer arma veicular é tratada como Heavy Weapon. E pela falta de jeito do Luke operando o canhão da Falcon, é certo dizer que ele NÃO ERA proficiente :)

      DIto isso, é bom relembrar que o feat Vehicular Combat torna o personagem proficiente com qualquer arma veicular operada pelo piloto, e que o talent de scoundrel Spacehound torna o personagem proficiente com qualquer arma de espaço naves (mas não qualquer veículo).

    14. DM Rafael

      Olá Trooper! Sim, ela pode.

      Na verdade, acho que exatamente é pra essas horas que o esse uso do ponto de destino foi feito. Mas lembre-se que pontos de Destino podem acabar bem rápido, e que NPCs mais importantes também podem ter seus próprios pontos.

    15. DM Rafael

      Deixa ver se entendi: o valor total do dano (antes de qualquer desconto) que contaria para bater o Damage Threshold, correto?

      Não vejo muito motivo para essa alteração, além de que prejudicaria muito em combate de naves.

      Mas se funciona para você, vá em frente!

    16. DM Rafael
    17. DM Rafael

      Curiosamente esse é o tema do próximo Holocast, já gravado e semi-editado.

      O único freio ao uso dos Destiny Points veio na errata do Core Book, onde o uso para agir fora do turno fica limitado apenas uma vez por encontro. Segue descrição abaixo:

      p. 113 – Spending Destiny Points
      Change the third bullet point to say, “Act out of turn (thus changing your position in the initiative order) once per encounter.

    18. DM Rafael

      O episódio 4 do Holocast foi inteiramente dedicado a combate de naves (http://www.terceiraterra.com/holocast/04-ai-vem-eles/), confira lá!

      Mas algumas dicas rápidas:
      - evite usar naves muito grandes como oposição direta. Os Hit Points e valores de escudo são altos demais para um combate dinâmico, mesmo contra naves da mesma categoria;
      - permita que todos os jogadores participem ativamente na cena, estando todos pilotando naves ou não;
      - abuse da descrição de manobras, tente criar o clima de perigo mas torne sempre os feitos dos heróis grandiosos;
      - explore ameaças ambientais. Só porque é "espaço" não significa que ele seja inteiramente vazio.

      Essa são algumas ideias para movimentar a ação. Mas qualquer outra dúvida de regras, estamos ao dispor!

    19. DM Rafael

      Aleatóriamente. Com um teste bem sucedido de Astrogate (através do skill use computer), a nave levará 1d6x(velocidade do hyperdrive) dias para chegar. Ou o dobro disso no caso de teste falho em que a nave não exploda no processo :)

    20. DM Rafael

      Sim. Não há qualquer restrição nesse sentido para qualquer uma das raças básicas do Core Book.

DM Rafael

Base Rebelde, Dantooine

www.terceiraterra.com/holocast

Profile Shuffle Grab Widget
friends
smiles
1 all-time

DM Rafael’s Bio

Holocast, o podcast de Star Wars e RPG.

Who made DM Rafael smile

  • Daniel Bezerra
See all »

Who DM Rafael responded to

  • Bazar dos Magos
  • Lestard
  • aikenfrost
  • Formspring
  • Daniel Bezerra
  • Bernardo Neves
  • marcelo1970
  • ornelasmarcio
  • santiago minetti
See all »

Who DM Rafael is following

  • Claudio Azevedo
  • PH Wolf
  • Daniel Bezerra
  • Marcelo Dior
  • Bernardo Neves
  • Zuadarpg
See all »

Who is following DM Rafael

  • Mary_Dangerous / Siah
  • Samantha Britto
  • Bernardo Neves
  • Rebeldes FC Oficial
  • Maiumy
See all »