Dúvidas de Star Wars Saga? Pergunte aqui!
Recent Responses
-
-
Não, mas talvez ele pudesse ter o tipo de dano de slashing, tal qual granadas de fragmentação.
-
Exatamente, o feat foi desenhado para isso.
Por outro lado a omni-blade não combina com o bio-amp [Martial Amp], que tem a mesma função de adicionar um dano extra em ataques melee para os bióticos. -
Biotic (ou Tech) Powers não são ataques, são poderes que requerem uso de skill.
O bônus do Biotic Charge se aplica aos ataques desarmados, melee ou ranged do Vanguard. -
No Saga Edition, sacar um power pack requer uma move para abrir uma bolsa, uma move para pegar e uma move para trocar. Se tiver uma bandoleira, só uma move para sacar e uma move para trocar.
Então no total são três moves (abrir, sacar e trocar) ou duas com bandoleira (sacar e trocar).
No Mass Effect Saga, esfriar um clip com a reserva da arma e trocar o thermal clip inteiro são swift actions. Sacar ainda é um ação move. -
A descrição da arma está correta, mas a tabela está com um erro. O correto seria "50/∞".
Ou seja, o Particle Rifle possui 50 cargas no clipe, mas a reserva é infinita, sendo necessária uma swift action para esfriar 20 cargas no clipe ou uma standard action caso o clipe esteja zerado. -
Sim, basta pagar a diferença de créditos para o modelo normal, que seria +500 créditos do higher-end pro military ou +2.000 créditos do military pro higher-end.
Foi uma boa obervação, vou alterar o custo para "+500" e "+2.000" na próxima revisão! -
Ótima pergunta! Implant Training é feat do Kotor Guide, tal como o Tech Specialist é um feat do Starships of the Galaxy (mas que foi apresentado primeiramente como um web enhancement).
Quando discutimos como seria os poderes, eu decidi que usaria feats já existentes e funcionais para se equivaler ao Force Sensitivity dos jedi.
Sua função básica é eliminar as desvantagens de implantes únicos (-2 Will, -1 condition track extra). Por isso mesmo asari precisam de treino especial caso pretendam utilizar bio-amps. -
A lâminas bipartida é a disruptor omni-blades, que apresentamos no Mass Effect Saga: Soldiers of the Milky Way, p.56.
Considere que a omni-blade geral causa dano piercing e que a disruptor e a lâmina-garra dos vorcha causam dano do tipo slashing. -
Olá Gabriel, será um prazer! Mas você prefere que seja 100% skill expert ou prefere que seja um misto de expert com force user?
-
Como qualquer outro sintético, com Mechanics vs Reflex. A diferença que eles não tem muitas ações para serem controladas, geralmente só a Standard.
Já um Combat Drone não tem ações por si só, então seria necessário um Sabotage no seu criador (como um Geth Prime) para controlar suas ações. -
A adaptação do Holocast para Mass Effect usa uma mecânica um pouco diferente do Saga. Para definir sua classe de Mass Effect, você deve escolher o theme respectivo (Mass Effect Saga, página 15). Para saber os hit points, base attack e talents e feats, escolha a classe de Saga.
A ideia é que você possa criar combinações diferentes de themes e classes de acordo com sua ideia de build. Se desejar um adept mais focado no uso de skills, escolha a classe noble. Mas se for um adept mais guerreiro, escolha soldier. -
Acho que binário é uma boa forma de interpretar a linguagem dos geth, mas é certo que eles conheçam kelish também.
-
Multiclasse entre CLASSES continua igual, só perceba que mudaram alguns feats iniciais das classes.
Já os themes são fixos, depois de escolhido, você não pode pegar talents de outros themes. Só não confunda os talents do theme soldier com os da CLASSE soldier (confuso, eu sei... mas preferi não alterar os nomes). A Power Ammo Talent Tree, por exemplo é classe soldier e não do theme.
Dito isso, logo no início do meu jogo eu permiti o Diego mudar de soldier para infiltrator sem grandes problemas. -
Antes de tudo, obrigado pelos elogios! É sempre bom ver que nosso trabalho pode contribuir pra diversão dos outros.
Quanto ao material, o livro básico do Star Wars Saga (link da Noble Knight: http://bit.ly/SYOgLZ) mais a nossa adaptação já basta para seus jogos, qualquer adicional trará apenas novas opções para personagens e oposições.
E no nosso próprio livro, traremos novas adaptações que servem como alternativas das regras de modificações de itens do Scum and Villany, então será necessário ainda menos material extra. Fique atento! -
Pra ter pegar o talent "Assassination Cloak", basta ser Infiltrator e ter o Tech Power "Tactical Cloak". Como todo Theme Talent, ele independe da classe original, podendo ser comprado com o talent de qualquer classe. Então pode ficar invisível contente e assassinar seus inimigos :)
-
1) O Decoy estará no próximo PDF.
2) Os turrets também devem estar, mas ainda não especificamos.
3) Sim, mas não é restrito. É só ver a disponibilidade dos itens.
3.5) Bom, teremos novas opções de omni-tools. Espero que sirva :) -
Sim, mas é um omni-tool especial. Considere por enquanto que ele gera uma simple weapon que causa 2d6 bludgeoning (stun) damage e que concede cover ao usuário ao custo de um move action.
O N7 Paladin terá bônus melhores ao utilizar o escudo. -
O jogo rola suave sem minis porque o range mínimo de pistola são 20 squares, que costuma ser o diâmetro de um mapa. Tirar os ataque de oportunidade é possível mas causa impacto. Aim fica bem melhor, e coupe de grace fica bem mais perigoso.
-
Cronologicamente de publicação ou em era de jogo?
-
DM Rafael’s Bio
Base Rebelde, Dantooine
www.terceiraterra.com/holocast
Holocast, o podcast de Star Wars e RPG.

