Cevabi Google'da uc saniye icinde bulunamayacak sorular daha guzel oluyor.
Recent Responses
-
-
Tabii ki, PC ile su anki konsollar arasinda ucurumlar var. Ayni kaliteyi yakalamak imkansiz.
-
Eger amaciniz buyuk bir oyun sirketinde programci olmak degilse C/C++ ogrenmenize ihtiyac yok, dediginiz gibi C# ve Unity gibi oyun motorlarinin kombinasyonuyla hobi amacli oyun gelistirebilirsiniz.
-
Oyungezer devam simdilik, eski yazilar simdilik ortalikta yok, umarim blogda olacak ileride.
-
Bilmiyorum henuz, buna benzer baska siteler gordum belki oralara tasinirim. Oyungelistirici'de in cin top oynamaya baslamisti, ben de biraktim dolayisiyla.
-
Ben hic bulasmadim bu sitelere ama faydali olacagini dusunuyorum.
-
Yok gormemistim. Tabii seveni de olacak sevmeyeni de, elestiriye de acigim. Ancak "faydali olsun" diye yazdigim, somut bir seyler ogretmek istedigim bir kose degil bu. Oyle bir seyi ayda bir sayfayla zaten yapmam cok zor ve bu konuyla ilgisi olmayanlar icin sikici olurdu.
Bir de su sekilde dusunenler de var, herkesin beklentisi farkli yani: http://eksisozluk.com/entry/30506996 -
Oyungezer dergisindeki kosem genelde bunlardan bahsediyor zaten :). Eski yazilarimi blog'a koyacagim bir ara (son bir senedir ayni seyi soyluyorum).
-
formspring kapanmadan cevaplayayim, lineer cebir dort islem harici hicbir matematik altyapisi gerektirmiyor.
-
haberim yoktu, kotu oldu bu. ama sasirmadim dogrusu.
arsivi siteme koyarim ama pek kullanisli olacagini sanmiyorum. -
En onemlilerini ekleyebilirsiniz CV'yi sade tutmak sartiyla.
-
Yuksek lisans programinin oyun yapmak icin en ufak faydasi yok. Tek faydasi yurtdisinda bir program olursa sizin o ulkeye "kapak atmanizi", bir sure calisabilmenizi vs saglar.
-
Bildigim Turkce kaynak yok maalesef, o yuzden ogrenmenizi tavsiye edecegim dil Ingilizce olacak. Bu sayede kendinizi gelistirmek icin cok daha genis imkanlara kavusursunuz.
Hangi programlama dilini ogreneceginiz ne yapmak istediginize ve oyun programlamayla ilgili ciddiyetinize (hobi/meslek) bagli. -
C++ ile beraber gelen bir kutuphane. http://en.wikipedia.org/wiki/Standard_Template_Library
-
performansin onemli oldugu hicbir kodda stl kullanmak mantikli degil bence. biz de o yuzden kullanmiyoruz. iki alternatifimiz var, biri syntax olarak stl'e cok benzeyen kendi yazdigimiz bir kutuphane, bir digeriyse tamamen farkli syntaxle calisiyor. ben stl syntax'ini sevmedigim icin digerini kullaniyorum genelde.
-
FIFA gibi bir oyunu ilerletmek cok zor. Sisteme pek dokunmazsaniz "ayni oyunu tekrar piyasaya surdu" oluyorsunuz. Degistirirseniz de cok hassas olan ve oyuncularin alistigi o "hissi" yok etme riskine giriyorsunuz.
12'de cok buyuk bir risk alindi ve fizik motoru yeniden yazildi. Bunun icin aslinda EA'i takdir etmek gerek. Ilk senesi oldugu icin pek oturmamis olmasi dogaldi zaten. Ama 13'te de sanki olmamis, katiliyorum. Duzelir diye dusunuyorum.
Genel olarak, herkesin gercek hayatta tecrube ettigi bir seyin oyununu yapmak cok daha zor bence. Spor oyunlarinin zorlugu burada. -
sozlukten artik hoslanmiyorum, hala orada olmamin tek sebebi 13 sene once uye olmus olmam. onun hatrina arada bir bakiyorum. zamaninda cok kisiyle tanistim sozlukten evet.
-
hayatimda hic oynamadim bunlari. vws ne ki hem?
-
belli bir seviyeye geldiginizde zaten direct3d'ye gecis cok kolay olur, o yuzden opengl'e devam bence.
-
Amerika'nin guzel taraflarindan biri irkciliga karsi cok hassas olmasi (Avrupa ve Turkiye'nin aksine). Farkli bir muamele gostermekten ya da belli bir millet hakkinda fikir belirtmekten cok cekinirler genelde.
Turkiye hakkinda pek bir fikirleri yok bu da gayet normal bence, gocunulacak bir tarafi yok. Bunun en onemli sebebi ABD'nin cografi olarak cok izole bir ulke olmasi, Meksika ve Kanada'dan baska komsulari yok vs. -
Belli olur mu bilmiyorum ama olursa gercekten hayatiniz soner, buyuk ihtimal o yuzden gormuyoruz bunu :). Sirketini bir sekilde sabote etmek isteyen cesur ve salak bir programci olmasi gerekiyor bunun gerceklesmesi icin.
-
Giray Ozil’s Bio
Los Angeles, CA
Blizzard Entertainment'ta oyun programcisi. Lutfen sormadan once suralarda yanitlanmis mi diye bakin: http://www.giray.org/faq.txt http://goo.gl/TZvj9
Sikca cevapladigim veya enteresan buldugum sorulara profilimdeki "Smiled at" tusuyla ulasabilirsiniz

