-
All responses Most smiled responses
-
asked by xerneems
Mart ayinda yazmayi dusundugum konu olmasaydi cevap verirdim bu soruya :)
-
asked by montanacetesi
Bu konuda dusuncelerim su yazidakilerle oldukca benzerlik gosteriyor o yuzden oraya yonlendireyim Ingilizceniz varsa: http://chrisaitchison.com/2011/05/03/you-are-not-a-software-engineer
-
asked by Wh1sKy
Takip ettigim bir dergi yok, Twitter'da sektorde iyi bir yer edinmis kisileri takip ediyorum ve bu bence cok faydali.
-
asked by bukalemon6578
Programlama terimleri var ama karmasik bir sey degil, Ingilizce'niz iyiyse gerisi sorun olmaz.
-
asked by bkaradavut
Ne filmlerdeki gibi ne de size soylenenler gibi. Iyi yanlari da var kotu yanlari da.
-
asked by orenen
Systems Engineer pozisyonun ismi, AI programcisi, network programcisi gibi bir kategori o da. Ama genelde yanlis anlasiliyor o yuzden artik "engine programmer" olarak degistirecegim CV'mi.
Meslek software engineer/programmer. Ben software engineer terimini sevmiyorum. Muhendislik filan degil bizim yaptigimiz sey. -
asked by bkaradavut
Bu soruyu cok cevapladim ama sikca sorulan sorular linkim calismiyor o yuzden tekrar cevaplayayim. Maaslar Google ve Microsoft gibi sirketlerin verdigi ucretler civarinda genel olarak. Cok yuksek degil ama dusuk de sayilmazlar. Fikir vermesi acisindan http://realtimecollisiondetection.net/blog/?p=107
-
Evet, bence oyunla ugrasan her programcinin bu yollardan gecmesi gerek bir kere.
-
Sadece hobi icin ortaya bir seyler koymak istiyorsaniz Unity, UDK, CryEngine gibi seylerin bedava kisimlari yeterli olacaktir.
Ama bu isin altyapisini ogrenmek, potansiyel olarak ileride programci olarak bununla ugrasmak istiyorsaniz kendi motorunuzu bir kez yazmadan bu isin olacagini dusunmuyorum. 2D veya 3D, kucuk capli bir motor yazmanizi oneririm, kendi model formatinizi olusturmak, texturelari motora aktarmak, shaderlari kullanmaniza izin veren bir "pipeline" yaratmak, bir "scenegraph" olusturmak ve bu isin altinda yatan matematik vs... Bunlari yapmazsaniz profesyonel olarak bu isi yapmak icin gerekli temel bilgileri ogrenemezsiniz.
Ilk projenizin buyuk bir proje olmasinin hicbir anlami yok. Kucuk oldugunu dusundugunuz projenin bile aslinda ne kadar zor oldugunu gorunce sasiracaksiniz zaten. -
asked by onerozturk
Sansinizi deneyin tabii, bir sey kaybetmezsiniz. Cikarsa iyi bir tecrube olur.
-
asked by willitblendh
chrome da cok yukleniyor bu konuya. bence cok enteresan bir alan ama tutacak mi zaman gosterir.
-
opengl baslangicta biraz daha kolay gozukebilir. onun haricinde yaklasimlari farkli ama ortaya cikan sonuc ayni.
-
asked by orenen
Cogunlukla yalan yanlis soylentiler oluyor bunlar. Ama bazi ozel donanimlarin destegi icin bazen donanim ureticilerinin para verdigi dogru. Cesitli 3D urunler, coklu monitor destegi vs icin ornegin.
-
asked by tokaym
Bu pek cok seye bagli, simdikinin 3-4 kati demek dogru olabilir.
-
Ben Irvine'da yasamiyorum ama muhtemelen iki odali ortalama ustu bir apartman dairesi 600bin dolar civaridir.
-
asked by orenen
Neden yapilmislar olur mu, hemen her gun oglende 1.5-2 saat basket ya da futbol, nadiren de voleybol oynuyorum. Onemli yani bu tesisler :).
-
asked by BurakAkar
Mantigini bilmek icin en az bir kere kendi kendinize yapmaniz gerekiyor. Bunu siddetle tavsiye ederim.
-
asked by alpsagun
hedeflenen tarih var her zaman ama bu kesin degil. o yuzden de soylenmiyor.
-
asked by orenen
Bes senelik bir Core 2 Duo'm var evde :). RAM'imi 4 GB'a cikarma calismalari suruyor.
3d ilgimi cekmiyor benim. 3d oyun programlamakta zor bir sey yok, ama oyunu 3 boyutun avantajlarini kullanacak sekilde tasarlamak kolay degil.
-
Giray Ozil’s Bio
Blizzard Entertainment'ta oyun programcisi. Lutfen sormadan once suralarda yanitlanmis mi diye bakin: http://www.giray.org/faq.txt http://goo.gl/TZvj9
Sikca cevapladigim veya enteresan buldugum sorulara profilimdeki "Smiled at" tusuyla ulasabilirsiniz

Loading...