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Ya probaste bajarlo de aquí? http://bryanheisey.com/blog/?p=5
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Mmm no se a que post te refieres :S
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Me temo que tendría que ser un tutorial muuuy grande, o dividido en muchas partes para abarcar todo eso. Además que se volvería muy específico, solo para cierto juego de plataformas, en vez de ser un tutorial que apoye a hacer varios tipos de juegos.
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La cuchara es de metal o plástico? el tipo está muy fornido o es un enclenque? es de día o de noche? estoy en el desierto o en la ciudad?...
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Pues así que digas uno sólo pues no, tengo varios que considero muy buenos amigos en Saltillo y Guadalajara. Pero no uno sólo, ni que fuera matrimonio xD
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Mullet definitivamente
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Mullet definitivamente
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Mullet definitivamente
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No soy muy fan de las vallas (publicitarias) y si te refieres a bayas (frutas) tampoco tengo como que alguna favorita xD
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mmm por el simple hecho de que si existieran dejarían de ser inexistentes.
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Para saber la posición del sonido debes de manipularlo con un SoundChannel, más info aquí http://www.adobe.com/livedocs/flash/9.0/ActionScriptLangRefV3/flash/media/SoundChannel.html#position
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En el demo que mencionas el XML contiene información sobre el momento en el que el movieclip debe aparecer (número de milisegundos). Después es cuestión de que en cuanto el sonido se encuentre en esa posición (Sound.position) hagas aparecer el movieclip.
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Si quieres medir la distancia entre el punto de registro de un movieClip y otro, basta con que obtengas la diferencia de distancia en X y Y para después calcular la hipotenusa (http://es.wikipedia.org/wiki/Hipotenusa).
Sería algo así:
var distX:Number = Math.abs(mc1.x-mc2.x);
var distY:Number = Math.abs(mc1.y-mc2.y);
//hipotenusa = raíz cuadrada de la suma del cuadrado de los catetos
var distTotal:Number = Math.sqrt(distX*distX+distY*distY); -
ederchrono en hotmail =P
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Eder’s Bio
Ing. en computación egresado orgullosamente de la UdeG. Programador, flashero, gamer, geek y hasta a veces diseñador y futbolista.



