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    1. Studio Seasons

      Olá, Meu nome é Roberth e tenho 18 anos. Eu comecei a desenhar pra valer a uns dois meses, vcs teriam alguma dica pra me deixar ?

      Bem, para começar você tem de ter uma base de anatomia clássica, ou seja, estudar o corpo humano como ele é mesmo. Não adianta querer aprender a desenhar só fazendo personagens em poses. Você tem de entender o corpo, seus movimentos e suas expressões. Além disso, tem de estudar perspectiva, composição de imagens, luz e sombra, texturas e tudo isso leva muito tempo. Não imagine que em poucos meses já estará pronto para se tornar um profissional. Isso leva uns bons anos e você nunca para de aprender, de verdade. Gostar de estudar e praticar é essencial. No mais, também deve se manter informado e ler de tudo, não só material da área. Tudo pode influenciar seu trabalho. Também temos diversos artigos no blog que você pode acompanhar: http://blog.studioseasons.com.br/
      Boa sorte nos estudos.

    2. Annychwan

      Você trabalha naquilo que gosta?

      Não naquilo que eu gosto, mas mesmo assim gosto do meu trabalho no ambiente e nas pessoas na qual eu conheci.

    3. Annychwan

      Qual o seu perfil do twitter favorito, e por quê?

      Em questão de perfil favorito não tenho nenhum da minha preferencia, embora tenha alguns perfil bem interessante, mas não a ponto que dizer aquele é o meu favorito.

    4. Annychwan

      Qual sua história em quadrinhos preferida?

      Em relação ao quadrinhos os meus conhecimentos são poucos, mais gosto muito de Scott Pilgrim, mais foi justamente por indicação dos amigos.

    5. Annychwan

      Você prefere ler uma webcomic ou uma hq impressa?

      Para mim tanto, contanto que tenha uma boa historia e personagens bem interessantes está valendo tudo.

    6. Leandro Caracciolo

      Quando você entra na internet,qual é o primeiro site que acessa? e porque?

      Gmail... para ver... gmails...

    7. Studio Seasons

      Sobre o nome não ser extenso, pq alguns são enormes, como "Kochira Katsushika-ku Kameari Kōen-mae Hashutsujo" e "Ano Hi Mita Hana no Namae wo Bokutachi wa Mada Shiranai"? T_T

      Foi pelo fato de existirem títulos extensos que nós falamos que "geralmente" seguem-se três parâmetros. Não são regras rígidas. É verdade que existem títulos bem extensos, contudo, o público sempre acaba dando um jeito de diminui-los, porque se tornam séries com nomes pouco práticos. Um exemplo de série que ficou conhecida mais por seu "apelido" do que pelo nome integral foi Kareshi Kanojo no Jijō que virou Karekano (e olha esse não é um título muito extenso).

    8. KoutzUra

      By my way of life, I would say I'm an "all day" person. I sleep all day if I can. But I also like to be awake all day, depends of the mood.

    9. Nane Ulsan
    10. Marcelo Seara Mendonça

      Morning... depois que eu acordo, eu acordo... agora no final do dia, normalmente estou acabado =P

    11. Bruno Bianco

      A evening person, for sure!!!

    12. Fábio Uliana

      I prefer the night time, but I'm not a bohemian!!

    13. Barbara
      barbsm responded to naneulsan 30 Aug 11

      Se você pudesse ser um vilão, qual seria?

      Poison Ivy, fácil!

    14. Fábio Uliana

      Se você pudesse ser um vilão, qual seria?

      Fácil: Professor Moriarty!

    15. Studio Seasons

      A qualidade do scanner afeta a arte? Tenho um scanner em uma multifuncional HP, mas antigamente tinha um scanner "solo" da canon e ele me parecia bem melhor. Isso procede na opinião de vocês?

      Os modelos de scanner de mesa eram melhores antigamente. Cada modelo - até mesmo dentro de uma mesma marca- apresenta variações na calibragem do equipamento. E também existe diferenças entre os modelos profissionais e os populares, estes últimos não são adequados para trabalhos que exigem precisão. Às vezes, vale a pena investir mais num equipamento profissional do que economizar e ter dor de cabeça depois ^_^

    16. Marcelo Cassaro "Paladino"

      Na comunidade da DSlayer do orkut,uma pessoa potou isso sobre as duras críticas que alguns fazem à revista.O que acha? "Para entender as duras criticas a revista temos que voltar um pouco ao passado . Podemos dizer que dragão Brasil [continua]"

      Sua declaração completa (e nada curta) aqui:

      "Na comunidade da DSlayer do orkut,uma pessoa postou isso sobre as duras críticas que alguns fazem à revista. O que acha?"

      "Para entender as duras criticas a revista temos que voltar um pouco ao passado . Podemos dizer que dragão Brasil a primeira revista de rpg pegou duas gerações de rpgistas 1- os mais velhos, 2- os mais jovens que estavam se iniciando no rpg. A revista tentava na medida do possível agradar a todos e abranger os sistemas mais jogados e inovar trazer coisas novas."

      "A dragon slayer esta na mesma situação esta pegando 2 gerações de rpgistas 1 os mais velhos que acompanhavam a dragão Brasil e os mais jovens a 2 geração que em sua grande maioria são jovens e o publico alvo da revista e o que os jovens estão vendo no momento? anime ,mangá, harry poter, ded, MeM... enquanto os mais velhos querem novos cenários, novos sistemas, mundo das trevas, storyteller ou o novo mundo das trevas, os rastros de cthulhu,trevas, coisas mais complexas mais criatividade... e quando olham para revista e não encontram nenhuma grande novidade."

      "Lógico que terá criticas enquanto a revista ter como seu publico alvo os jovens apenas sempre teram criticas dos mais velhos a solução e buscar uma síntese equilibrada como fez a dragão Brasil não e atoa que e lembrada com carinho por todos que tiveram a oportunidade de a acompanhar na época."

      Na verdade, embora muita gente ainda me pergunte sobre a DragonSlayer, há alguns anos não sou mais seu editor. O Trio Tormenta Ultimate — Leonel Caldela, Gustavo Brauner e Guilherme Dei Svaldi — cuida da revista atualmente.

      Não participo das decisões editoriais: escolha de sistemas, matérias, HQs e coisas assim. O Trio Ultimate ainda pede e respeita minha opinião — pelo que agradeço muito. Mas em geral procuro não interferir, até porque eles estão mandando muito bem. São inteligentes. Talentosos. Têm bom senso.

      Claro que existem críticas. Qualquer um que faça algo relevante recebe críticas. Quanto mais cedo se percebe isso, melhor.

      E na antiga Dragão Brasil, tivemos a sorte de perceber rápido.

      A DB sempre foi metralhada por críticas de todos os lados. Ainda assim, durou 111 edições. Porque, para cada revoltoso gritando seu ódio, dez outros estavam silenciosos e satisfeitos — confirmando sua aprovação com o comparecimento em bancas.

      Então mudaram os editores. Sem confiança, sem convicção, sem a menor ideia do que fazer. Discursavam que "agora vamos ouvir os leitores". Na verdade, ouviam apenas uma pequena trupe de descontentes. E aqueles silenciosos satisfeitos estavam agora insatisfeitos — mas ainda silenciosos. Por isso, tudo parecia bem.

      Até que as vendas despencaram. E o resto, todos sabem.

      É como dizem: "não sei a fórmula para o sucesso, mas a fórmula para o fracasso é tentar agradar a todos."

      Ou ainda: "nem Jesus Cristo conseguiu agradar todo mundo."

      Por isso, não acho que seja questão de dividir o público em apenas "duas gerações" antagônicas. Não é tão simples. É um mundo imenso, com muita gente, cada um com suas opiniões e preferências.

      E fica ainda pior com RPGistas — pessoas acostumadas a customizar, personalizar, dobrar mundos à sua vontade. Não há RPGista típico. Então, não há RPG (ou cenário, acessório, revista...) capaz de satisfazer a todos. Nem mesmo à maioria.

      Produzir uma revista de RPG é um desafio imenso ao talento, inteligência e confiança.

      Tenho orgulho da DragonSlayer e daqueles que a conduzem.

      E que alcance suas próprias 111 edições.

    17. Studio Seasons

      Para vocês o que é desenhar mangá?

      Contar histórias. ^____^

    18. Studio Seasons

      Que tipo de material os japoneses costumam usar para colorir os originais dos mangás? Tirando quando é digital, claro.

      Existem muitas técnicas para se fazer pintura e por isso, a gama de materiais é muito grande. Cada artista escolhe a técnica que tem mais a ver com sua arte. Alguns dos tipos de materiais são: pastel seco, ecoline, pigmento, tinta acrílica, lápis aquarelado, copics, gouache profissional, entre outros.

    19. Studio Seasons

      Como faser pras linhas dos quadros n ficarem tortas nunca?

      Basta você fazer a marcação das medidas corretamente. Você pode fazer as linhas no Photoshop, usando a ferramenta linha (line tool) e as guias.

    20. Rafael Marçal

      Qual modelo de camiseta da Beck Store você compraria? http://store.mbeck.com.br

      Gostei das com ideogramas japoneses, eu criei na minha lojinha uma muito parecida só que com um ideograma Maori =)

      Sou fã dessas coisas

Markus Beck

São Paulo

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