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Recent Responses
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Anda que la preguntita... Pues son pocas, pero hay de todo, como en todos lados. El desarrollo de videojuegos sigue siendo una disciplina creativa que por alguna razón gusta más a los hombres que a las mujeres, pero aun así, sigue habiendo un porcentaje de chicas. No muy alto, pero lo hay.
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¿Eres el que me ha preguntado por YouTube? Creo que ya te he mandado la respuesta. ;)
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RODE PodCaster USB 2.0. ¿Que te ayude con unas líneas?
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Pues el Bioshock no lo llegué a terminar (y ya sé lo que sucede al final). Una pena, porque me quedaba nada para terminarlo. El Infinite pinta de maravilla, pero no lo he probado.
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Últimamente ando liadísimo con el doblaje de Unepic y con los trabajos de Mondomedia. Ya casi no me queda tiempo para los fandubs. Le echaré un ojo a la serie, pero dudo que lo haga. Gracias por pensar en mí para doblarla, pero seguro que hay más fandubbers por ahí con más tiempo que yo. :) ¡Un saludo!
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Te remito a un artículo que escribí hace un tiempo sobre lo que me preguntas: http://www.gameartspain.es/wiki/trabajar_creando_videojuegos
Espero que te sirva. ¡Un saludo! -
Perdón por la tardanza. Te pediría que echases un ojo a lo que les he contestado a los que me han hecho la misma pregunta, porque es que ya sois varios los que me preguntáis lo mismo, y aunque me gustaría daros un trato personal a todos, así no habría manera de terminar nunca. Espero que no te importe. Aun así, te dejo este link de un artículo que escribí hace tiempo con respecto a tu cuestión: http://www.gameartspain.es/wiki/trabajar_creando_videojuegos
¡Un saludo! -
Ah, vale, ya lo veo. Pues no sé. Preguntale a María Cebrián o a otras dubbers. A mi esto no me motiva demasiado, la verdad. ;)
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No tengo ni idea de cual es ese vídeo. La próxima vez déjame un link, ¡por favor!
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Para lo primero, te digo que lo mío fue después de mucho perseverar. Empecé haciendo mapas para Counter-Strike, y cuando salió el Source de Half-Life 2, me puse a crear mis propios mods y a colaborar con otros (Como el Dodgeball: Source). Todo lo que me sirviese para tener una galería de trabajos era buena excusa. Después de casi 8 año creando contenido (mapas y mods) finalmente eché currículum en Pyro Studios y me contrataron. Todo lo aprendí por mi cuenta usando Internet como fuente de información.
Para lo segundo, te contesto lo mismo que al anterior. Empieza YA. Tienes decenas de herramientas profesionales disponibles en Internet para que empieces a hacer tus juegos (Unity, UDK, Source SDK, CraftStudio... etc). Lo único que tienes que hacer es echar horas delante de la pantalla, ser curioso, indagar en foros y wikis, experimentar y nunca echarte atrás. Con el tiempo verás como las cosas empiezan a funcionar. ¡Y no estudies una carrera por sacarte un título! Si te metes en una carrera es con idea de aplicar lo que te enseñen a lo que te quieres dedicar. Te aviso que a un estudio de videojuegos no le interesan tus títulos. Le interesa tu galería de trabajos, ya sean concepts, bocetos, animaciones, diseños, juegos, niveles o lo que sea. Así que usa lo que aprendas para crear contenido para tu futura galería de trabajos. ¡Espero que te ayude! ¡Otro saludo! -
El T-Bone lo venden en www.thomann.de a unos 49€, creo recordar, y es el que usan muchos dubbers. Creo que da incluso mejores resultados que el mío. ;)
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Empieza YA. Tienes decenas de herramientas profesionales disponibles en Internet para que empieces a hacer tus juegos (Unity, UDK, Source SDK, CraftStudio... etc). Lo único que tienes que hacer es echar horas delante de la pantalla, ser curioso, indagar en foros y wikis, experimentar y nunca echarte atrás. Con el tiempo verás como las cosas empiezan a funcionar. ¡Y no estudies una carrera por sacarte un título! Si te metes en una carrera es con idea de aplicar lo que te enseñen a lo que te quieres dedicar. Te aviso que a un estudio de videojuegos no le interesan tus títulos. Le interesa tu galería de trabajos, ya sean concepts, bocetos, animaciones, diseños, juegos, niveles o lo que sea. Así que usa lo que aprendas para crear contenido para tu futura galería de trabajos. ¡Espero que te ayude! ¡Un saludo!
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Me mandaste esta pregunta el 18 de Septiembre, y hasta ahora no he podido contestarla, lo siento mucho. Lo que te voy a decir a continuación tiene que quedarte muy claro, por favor, y no saques conclusiones equivocadas. Para hacer videojuegos, NINGUNA y TODAS las carreras valen. Me explico:
Si quieres ser programador, tu mejor opción es ingeniería informática. El problema es que también vas a tener que estudiar cosas que no te van a hacer falta. Un ciclo formativo de programación o un módulo son opciones más rápidas, pero seguramente menos completas. Yo te recomiendo que aprendas en tu casa por tu cuenta.
Si quieres ser artista, entonces Bellas Artes es la mejor opción. El problema es que no te van a enseñar a usar una tableta digitalizadora, que es la herramienta básica de dibujo para un artista en cualquier estudio. Y si tu opción es la de ser modelador, es posible que tampoco te enseñen a modelar con 3DStudio o Maya. Te enseñarán muchas cosas útiles, pero también cosas que no necesitarás. Yo te recomiendo que aprendas por tu cuenta.
Si quieres ser diseñador, hay muchas opciones, ya que el diseño puro es una disciplina muy abstracta. El camino más seguro es diseñar juegos de mesa. Te puede parecer una tontería, pero no lo es. Diseñar juegos de mesa pone a prueba tu visión global de un juego, ya que necesitas crear unas reglas que lo hagan interesante, tener en cuenta todas y cada una de las posibilidades en todos y cada uno de los momentos de la partida y acciones del jugador. En cierto modo, puedes considerar las instrucciones de un juego de mesa como un documento de diseño. Para ser diseñador, también es conveniente saber expresar tus ideas, tener cultura general, saber un poco de todo, ser abierto de mente y dialogante y, MUY IMPORTANTE, saber inglés, porque va a ser en Inglés como vas a encuentrar las mejores fuentes de información para cualquier proyecto o cosa que quieras hacer. Además, que saber inglés te abre infinidad de puertas. Créeme.
Hay más roles posibles, como Artista Técnico, diseñador narrativo, animador, técnico de sonido... etc... pero mi respuesta para todo va a ser la misma: te recomiendo que aprendas por tu cuenta. Estudia lo que consideres que te va a servir en el futuro. No estudies nada para sacarte una titulación, porque una titulación es lo menos importante en esta industria. Lo importante es cómo apliques los conocimientos que has adquirido en la carrera que elijas.
En fin, espero que te sirva de ayuda. ;) -
¿Y saltarnos a la torera los derechos de autor? Porque son dos cosas bien diferentes: una es coger el material audiovisual de otros (Ya sea Disney, Egoraptor y CollegeHumor) y doblarlo por diversión y sin cobrar nada a cambia, y otra cosa MUY DISTINTA es querer hacer beneficios con ello de forma ilegal y sin el permiso de sus correspondientes autores, lo cual incurriría en un delito.
Cada vez nos hacemos más de notar por YouTube. Esto es un hecho. no somos extremadamente populares pero poco a poco vamos extendiendo nuestros nombres. De hecho, todos los meses me llegan propuestas muy interesantes de proyectos, algunos sin ánimo de lucro y otros pagados. Es ESTA la verdadera recompensa a nuestros esfuerzos. O por lo menos lo es para mí.
De todas formas, si quieres agradecerme de alguna manera los trabajos que he realizado hasta ahora, tienes un botoncico de Paypal en mi web y en mi canal. De ofrecérseme dinero, lo acepto como DONACIÓN, y no por ningún trabajo en concreto, sino como un reconocimiento a 3 años dándo lo mejor de mi sin esperar nada a cambio. ;) -
Supongo que a mi amigo... si realmente lo es, lo comprendería. Además, si el resultado es salvar el mundo, estaría aun más de acuerdo, siempre y cuando hablemos del verdadero amor de mi vida, claro, no a una que me deje una vez que sacrifique a mi amigo. xD
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Mi primera consola fue la Mega Drive, aunque antes que eso tuve un Amstrad CPC 464. Y los primeros juegos que recuerdo son el "Oh Mummy!" y "El Laberinto del Sultán". Este último me daba bastante miedo. ;)
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Cabello, ¿qué cojones quieres que tenga? xD
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Un saxofonista ciego afroamericano.
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Baxayaun’s Bio
Berlin
Game/Level Designer, scripter, voice actor and a humble Spanish creative genious, currently working at Yager Development on Spec Ops: The Line.

