Pergaminhos dos Leitores

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    1. Marcelo Cassaro "Paladino"
    2. Marcelo Cassaro "Paladino"
    3. Marcelo Cassaro "Paladino"
    4. Marcelo Cassaro "Paladino"

      Nem todos os rumores e boatos nos livros Tormenta são verdadeiros.

      De qualquer forma, se você acha o evento interessante, não precisa esperar que saia em livros oficiais. Faça acontecer em sua própria campanha.

    5. Marcelo Cassaro "Paladino"
    6. Marcelo Cassaro "Paladino"
    7. Marcelo Cassaro "Paladino"
    8. Marcelo Cassaro "Paladino"
    9. Marcelo Cassaro "Paladino"

      Role 1d6:

      1) Sim. São imunes a radiação. E a jogadores apelões, também.

      2) Não. Quando expostos a radiação, eles adoecem e morrem como todo mundo.

      3) Não. Quando expostos a radiação, eles ganham superpoderes, como todo mundo.

      4) Considere radiação como uma energia diferente das outras cinco existentes em TRPG (fogo, frio, ácido, elétrico, sônico). Trate da mesma forma.

      5) Como alguém pode ser imune a algo que não existe em Arton, e nunca vai existir?

      6) Quer dizer que seu mestre deixa você sair detonando bombas de hidrogênio, e EU é que preciso resolver o problema? Ele que se vire!

    10. Marcelo Cassaro "Paladino"

      Se você conhece apenas Jaspion e Changeman, tente outros exibidos no Brasil na mesma época: Black Kamen Rider, Jiraya, Jiban, Flashman, Maskman, Metalder, Spielvan e outros. Quase todos existem no comércio.

      Fora isso, é difícil aconselhar. Tokusatsu é uma classificação bem ampla, vai do infantil (como a maioria dos super sentai) ao horror (como Garo, Guyver e alguns Kamen Rider). Se quiser tentar só os clássicos mais famosos, procure por Godzilla, Ultraman, Super Sentai (de onde veio Changeman), Metal Heroes (Jaspion) e Kamen Rider.

    11. Marcelo Cassaro "Paladino"

      Desculpe, ultimamente tenho aceito convites para entrevistas mas acabo sem tempo para respondê-las.

      Pode coletar as perguntas e respostas que quiser aqui mesmo. São mais 7700 -- é muito provável que eu já tenha respondido o que você queria perguntar.

    12. Marcelo Cassaro "Paladino"
    13. Marcelo Cassaro "Paladino"
    14. Marcelo Cassaro "Paladino"

      É um mistério.

      Nos tempos da Dragão Brasil, ninguém no país produziu mais material original para Gurps — entre aventuras, adaptações, personagens, monstros e até uma versão de Tormenta. Ninguém trabalhou tanto pela divulgação e popularização de Gurps, mesmo sem estar oficialmente ligado a ele, sem ter nenhuma obrigação de fazê-lo (não custa lembrar, essa obrigação só pertence aos licenciantes oficiais do jogo). Eu mesmo assinei tanto material de Gurps que nem consigo lembrar. Tudo isso por um RPG que nem mesmo era nosso — mas era querido por nós e importante para os fãs. Tudo apenas pelo crescimento do hobby.

      E houve vezes em que a Dragão fez piadas com Gurps. Sobre suas regras truncadas ou estranhas. (Essa do zumbi, eu confesso que não conhecia.)

      Hoje, há aqueles que não apenas ignoram anos de trabalho positivo em prol de Gurps, mas ainda dizem que “fazer piadas” causou seu fim. Veja bem, não foram os lançamentos oficiais cada vez mais escassos. Não foram os acessórios estranhos e impopulares. Foram as piadas da Dragão Brasil! Isso acabou com Gurps!

      Se “todo mundo” pensasse dessa forma, como você diz, seria muito triste. Porque, nesse caso, “tudo mundo” não reúne inteligência bastante para encher um potinho de iogurte.

      O público RPGista é melhor que isso.

    15. Marcelo Cassaro "Paladino"

      Não funciona assim -- pelo menos, não em todas as editoras.

      Mesmo sem considerar papel e impressão, produzir um livro custa tempo, esforço e/ou dinheiro. Conforme o tamanho da editora, gastar tudo isso e depois manter o título engavetado não é inteligente. Em geral, os livros Tormenta são lançados assim que ficam prontos -- e a decisão sobre qual será o próximo título é tomada antes que comece a ser feito.

    16. Marcelo Cassaro "Paladino"

      Se nem ciência, lógica ou bom senso limitam o poder de um Defensor, por que a idade o faria?

      Claro, muitos mestres gostam de tentar campanhas mais realistas de 3D&T -- e eu não estou aqui para dizer que isso é errado ou proibido. Cada um tem suas preferências.

      Mas esta é minha opinião: realismo em 3D&T é como pistolas laser em D&D ou fruta em calda no cachorro-quente: você pode até colocar se tiver vontade, mas vai deixar de ser o que era e ficar com um gosto estranho.

    17. Marcelo Cassaro "Paladino"

      Espero estar me lembrando direito.

      Ao preparar uma ação, você escolhe uma ação qualquer (apenas uma) que poderia fazer em sua iniciativa (ação padrão, de movimento, livre ou completa) e "guarda" para mais tarde, no momento que quiser -- mas antes que o turno de todos termine. Neste caso, sua iniciativa normal (aquela que você rolou) não muda.

      Atrasar é parecido, mas você não atrasa apenas uma ação -- atrasa sua rodada inteira. Você desiste de agir em sua iniciativa normal e fica algum tempo parado, observando o que os outros fazem, até decidir agir. Você pode esperar o quanto quiser -- pode até esperar pelo turno seguinte. O momento que você escolhe para agir passa a ser sua nova iniciativa.

    18. Marcelo Cassaro "Paladino"

      Acho que não. Sei que é publicada no exterior, e o estúdio muitas vezes encaminha alguns emails de leitores aos roteiristas -- mas não me lembro de nenhum estrangeiro entre esses.

    19. Marcelo Cassaro "Paladino"

      Não posso prometer -- pelo menos, nada especificamente meu. Este ano está bem ocupado com lançamentos que não posso anunciar ainda.

      Concordo que a aventura do ano passado poderia ser disponibilizada -- até pensei que já havia sido. Mas, como eu disse, então todos tão ocupados que ninguém pensou nisso ou teve tempo de executar. Vamos ver.

    20. Marcelo Cassaro "Paladino"

      O videogame, nunca joguei.

      O RPG, também não. Mas o pouco que li pareceu divertido. Preciso convencer meu grupo a tentar.

Marcelo Cassaro...’s Bio

Fazendo um mundo (de campanha) melhor.

Desenhista. Roteirista. RPGista. Se você não joga 3D&T ou Tormenta RPG, não vai entender metade do que eu digo aqui.